﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>公共事件设置</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">公共事件设置</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_08.html">数据库</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>公共事件设置</li>
	  </ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">数据的作用</h2>
		  <p> 公共事件就是在游戏中随时可以运行的事件。你可以定义一些游戏全局的触发事件，例如有规律地监测游戏的状态，或者是技能和物品使用后需要额外处理的过程。要运行所创建的公共事件，你可以直接在事件指令中调用它，或者是通过开关触发。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">参数详细信息</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_11_img01.png" width="769" height="631" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3"> 常规设置 </h3>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Name（名称） </h3>
		  <p>公共事件的名称。此属性只用于编辑器中（不会影响游戏）。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Trigger（触发条件）</h3>
		  <p>可以利用下面的选项指定本公共事件的执行时机。此外，[Autorun（自动执行）] 和 [Parallel（并行处理）]仅在地图画面中有效。</p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>None（无） </dt>
				<dd>只可以由技能，物品和其他事件调用。</dd>
				<dt>Autorun（自动执行） </dt>
				<dd>当[Switch（开关）]打开时自动执行。</dd>
				<dt>Parallel（并行处理） </dt>
				<dd>当[Switch（开关）]打开时反复执行。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Switch（开关） </h3>
		  <p>指定设置为[Autorun（自动执行）]和[Parallel（并行处理）]公共事件的条件开关。如果多个事件共用一个条件开关，那么 ID 最小的公共事件（位于公共事件列表的上方）将会被执行。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Contents（事件内容） </h3>
		  <p>公共事件的执行内容也是由事件指令组成。编辑方式和地图事件的[<a href="01_09_03.html#p03">事件内容</a>]相同。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">使用自动执行和并行处理的注意事项</h2>
		  <p>设置为[Autorun（自动执行）] 或 [Parallel（并行处理）]的事件会在条件开关打开时反复执行。<br />
		    <br />
		    通常，你需要采取一些措施来关闭条件开关，这样可以阻止公共事件反复执行。如果你对此不加控制，那么有可能玩家无法继续操控游戏（由于该事件反复执行的缘故）。<br />
  <br />
		    如果你在游戏测试中无法控制游戏，你可以通过按下窗口上的 [X] 按钮或者是 [Alt] + [F4] 组合键来强行关闭游戏。</p>
		</div><!-- /main__section -->


	</div><!-- /main -->

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